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| || Armes en stock ||Hyûga Akimoto人殺し仮面 ♦ Hitogoroshi no Kamen - UeshibaMessages : 66 Date d'inscription : 26/12/2010 Fiche ShinobiExpérience: (70/200)Succès Déverrouillés: Sujet: || Armes en stock || Jeu 9 Juin - 21:51 | |
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Nom : Ono Nijuu Description : Hache double pouvant se tenir à une ou deux mains. Extrêmement tranchante, elle est conductrice de chakra, pouvant largement augmenter son efficacité. Le rubis, placé au milieu des deux lames, est l'un des plus gros et couteux du monde. Il se dit que c'est ce qu'il reste du trésor d'un riche marchant d'arme, préférant forger une hache d'après ce rubis, et bruler, avec le reste de ses affaires. Grade et spécialité requise : Genin – Kenjutsu
Le marchand de Shoubai demande 20 points d'expérience.
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Nom : Tsurugi no Hebi Description : Cette épée doit son nom à sa forme particulière. Sa forme irrégulière la rend difficile à manier, mais elle compense avec une lame tranchante et empoisonnée. La fiole de poison se trouve en bout de crosse. Le poison utilisé augmentera votre rythme cardiaque, vous aurez des difficulté pour respirer, puis des vertiges, avant de mourir étouffé, à moins de trouver un antidote. Grade et spécialité requise : Chuunin – Kenjutsu – Irou no jutsu
Le marchand demandera 50 points d'expérience
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Nom : Kenjuu Description : Nouvelle arme pour shinobi. En mettant des balles de plomb dans un chargeur, et y mêlant leur chakra, les shinobi peuvent tirer. Il faut avoir un contrôle total de son chakra, au risque de faire exploser les balles dans le chargeur, ou ne pas leur donner asser de puissance. Grade et spécialité requise : Juunin – Kenjutsu
Info PNJ : Le marchand de Shoubai demande 75 points d'expérience.
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Nom : Bou Mahouteki Description : Arc ensorcelé. D'après les rumeurs, cet arc possèderais des flèches de chaque éléments, suiton, raiton, katon, doton et fuuton. La flèche Suiton permet de...bah mouillé l'adversaire, et donc le rendre plus sensible au raiton. La flèche Raiton, une fois lancé, est invisible à l'oeil nu à cause de sa vitesse. Seul le Sharingan trois virgules, pourra la voir. Une fois touché, l'adversaire aura du mal à se mouvoir pendant 2 tours. La flèche Katon brulera l'adversaire. La flèche Doton est plus solide et puissante que les autres. Et la flèche Fuuton est un peu moins rapide que la raiton, et possède un pouvoir plus tranchant que les autres. Grade et spécialité requise : Juunin - Kenjutsu
Le marchand de Shoubai demande 50 points d'expérience.
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Nom : Tanken Description : Dague ancienne sans pouvoir particulier. Grade et spécialité requise : Genin - Kenjutsu
La marchand de Shoubai vous demande 25 points d'expérience.
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Nom : Soudo Description : Épée courte toute simple. Très maniable avec un bon pouvoir tranchant. Grade et spécialité requise : Genin - Kenjutsu
Le marchand de Shoubai vous demande 20 points d'expérience.
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Nom : Nise Description : Hache au design est au maniement complexe. Pas de pouvoir particulier, mais elle est extrêmement résistante, tout du moins la lame. Grade et spécialité requise : Juunin – Kenjutsu
Le marchand de Shoubai vous demande 50 points d'expérience.
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Nom : Zanpakuto Description : Épée divine créer par des adorateurs du dieu de la Foudre, Raijin. Avec cette épée, aussi résistante que Kusanagi, vous serez capable de faire des attaques Raiton plus puissante et moins couteuse en chakra. Vous pourrez créer une tornade ou encore invoquer des éclairs. A chaque tornade, éclair ou autre technique propre à l'épée, votre chakra diminuera significativement. Grade et spécialité requise : Kage – Affinité primaire Raiton – Kenjutsu
Le marchand de Shoubai vous demande 100 points d'expérience
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Nom : Yari Description : Lance ancienne. Grade et spécialité requise : Genin – Kenjutsu
Le marchand de Shoubai vous demande 30 points d'expérience
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Nom : Masuijuu Description : Même principe que le Kenjuu, mais à la place des balles de plomb, il s'agit de fléchettes tranquillisante. Grade et spécialité requise : Juunin – Kenjutsu
Le marchand de Shoubai vous demande 70 points d'expérience. |
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